안녕하세요. 유니티에서 물체(Object) 주변을 회전하고 싶다면, 수학공식으로 계산해서 회전을 할 수도 있지만, 간단하게 RotateAround() 함수로 공전 가능해서 확인해 보았습니다. 1. 환경 구성 - Unity 6에서 작업을 했습니다. - 테스트를 위해서 Sphere Object를 두 개 만듭니다. (예제에서 중심이 되는 Object는 Sphere_main(Red)으로 했고, 공전하는 Object는 Sphere_side(Blue)라고 했습니다.) - 선택사항으로, Object를 구분하기 하기 위해서 간단한 Material를 Object에 적용했습니다. 2. 스크립트 작성 - OrbitController.cs 스크립트 파일을 생성해서 간단하게 코드를 추가합니다. - 중심이 되는..