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[Unity] 게임을 위한 수학 용어 빠르게 이해하기 (좌표, 벡터, 스칼라)

안녕하세요.  유니티를 이용해서 게임을 만들려면 공간상 몇 가지 개념에 대한 이해가 필요했습니다. 그래서 참고도서를 읽으면서 조금 정리해 보았습니다. 그리고 소스를 확인할 수 있도록 수정해서 확인해 보았습니다.  1. 간략하게 좌표, 백터, 스칼라 개념 정리   - 좌표(Coordinate, Point) : 위치의 명확한 위치를 나타내는 것, 2차원의 경우 x, y 숫자로 위치 파악 - 벡터(Vector) : 크기와 방향을 지는 값으로 이동량을 나타냄( 시작하는 지점은 상관없지만, 일반적으로 원점(0,0)에서 시작 ) - 스칼라(Scalar) : 벡터와 대비되는 개념으로 방향을 가지지 않고 크기만 자지고 있는 양  2. 프로그램 소스로 확인   좌표와 벡터의 연산과 좌표와 스칼라 연산 등 간단하게 계산해..

Programming/Unity 2024.07.06

[인공지능 기초수학] 평균변화율 1

안녕하세요. 인공지능을 하기 위해서 수학기초가 필요합니다. 그래서 길벗에서 나온 책(모두의 인공지능 기초 수학)을 따라 해보며 확인 겸 정리해 보았습니다. 1. 평균변화율 미분은 변화율을 구하는 것으로 x가 변하는 양에 대해 y가 얼마나 변하는지 구하는 변화율로 평균변화율과 순간변화율이 있습니다. 1) 순간변화율 : 순간의 찰나의 변화에 대한 변화율을 구하는 것을 미분이라고 하고, 그 찰나의 변화율을 순간변화율 혹은 미분 계수라고 합니다. 2) 평균변화율 : 함수 y = f(x)가 있을 때 (y의 증가량 = ∆y) / (x의 증가량 = ∆x)을 의미 (예로 x가 2에서 9까지 증가했다면 평균변화율은 ∆x = 9 - 2 = 7 이 됩니다 x가 a에서 b로 변할 때 일반화하면 아래와 같습니다. 다른 방식으로..

Programming/Python 2023.10.30