유니티 2

[Unity] 게임을 위한 수학 용어 빠르게 이해하기 (좌표, 벡터, 스칼라)

안녕하세요.  유니티를 이용해서 게임을 만들려면 공간상 몇 가지 개념에 대한 이해가 필요했습니다. 그래서 참고도서를 읽으면서 조금 정리해 보았습니다. 그리고 소스를 확인할 수 있도록 수정해서 확인해 보았습니다.  1. 간략하게 좌표, 백터, 스칼라 개념 정리   - 좌표(Coordinate, Point) : 위치의 명확한 위치를 나타내는 것, 2차원의 경우 x, y 숫자로 위치 파악 - 벡터(Vector) : 크기와 방향을 지는 값으로 이동량을 나타냄( 시작하는 지점은 상관없지만, 일반적으로 원점(0,0)에서 시작 ) - 스칼라(Scalar) : 벡터와 대비되는 개념으로 방향을 가지지 않고 크기만 자지고 있는 양  2. 프로그램 소스로 확인   좌표와 벡터의 연산과 좌표와 스칼라 연산 등 간단하게 계산해..

Programming/Unity 2024.07.06

유니티 리치 텍스트 (텍스트 안에서 마크업 태그)

안녕하세요. 유니티에서 텍스트 혹은 버튼 오브젝트 등에 글자(Text)를 수정할 때 크기와 색상 등을 인스펙트(Inspector) 창에서 변경이 가능합니다. 다른 방법으로 텍스트 안에서도 텍스트 포맷을 조금 추가하면 유사한 기능을 사용할 수 있습니다. Unity와 기타 IDE 툴에서도 이런 Rich Text기능을 제공하고 있습니다. 이것을 이용하는 방법을 간단하게 확인해 보겠습니다. 1. Unity의 리치 텍스트 UI 요소와 텍스트 메시의 텍스트에는 여러 폰트 스타일 및 크기가 사용될 수 있습니다. Text, GUIStyle 및 TextMesh 클래스에는 Unity가 텍스트 안에서 마크업 태그를 찾도록 설정하는 Rich Text 설정이 있습니다. Debug.Log 함수도 이 마크업 태그를 사용하여 코드에..

Programming/Unity 2023.12.11