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[Unity] 게임을 위한 수학 용어 빠르게 이해하기 (좌표, 벡터, 스칼라)

안녕하세요.  유니티를 이용해서 게임을 만들려면 공간상 몇 가지 개념에 대한 이해가 필요했습니다. 그래서 참고도서를 읽으면서 조금 정리해 보았습니다. 그리고 소스를 확인할 수 있도록 수정해서 확인해 보았습니다.  1. 간략하게 좌표, 백터, 스칼라 개념 정리   - 좌표(Coordinate, Point) : 위치의 명확한 위치를 나타내는 것, 2차원의 경우 x, y 숫자로 위치 파악 - 벡터(Vector) : 크기와 방향을 지는 값으로 이동량을 나타냄( 시작하는 지점은 상관없지만, 일반적으로 원점(0,0)에서 시작 ) - 스칼라(Scalar) : 벡터와 대비되는 개념으로 방향을 가지지 않고 크기만 자지고 있는 양  2. 프로그램 소스로 확인   좌표와 벡터의 연산과 좌표와 스칼라 연산 등 간단하게 계산해..

Programming/Unity 2024.07.06
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